كيف تلعب
القواعد الكاملة: سلّم الجوائز، وأنماط اللعب الثلاثة، ودرجات الصعوبة، ووسائل المساعدة، ودرجات الإنجازات الثلاث.
كل مباراة خمسة عشر سؤالًا بصعوبة متصاعدة. لكل سؤال أربع إجابات — أ، ب، ج، د — وواحدة فقط صحيحة. الإجابة الصحيحة ترفعكم درجة في سلّم الجوائز؛ والخطأ أو انتهاء الوقت يكلّف روحًا. القواعد الكاملة أدناه.
سلّم الجوائز
ثماني محطّات تُعلِّم السلّم: 1,000$ · 2,000$ · 10,000$ · 40,000$ · 150,000$ · 400,000$ · 700,000$ · 1,000,000$. خمس عشرة إجابة صحيحة متتالية تبلغ المليون.
| السؤال | المجموع التراكمي |
|---|---|
| 1 | $1,000 |
| 2 | $1,500 |
| 3 | $2,000 |
| 4 | $6,000 |
| 5 | $10,000 |
| 6 | $25,000 |
| 7 | $40,000 |
| 8 | $95,000 |
| 9 | $150,000 |
| 10 | $275,000 |
| 11 | $400,000 |
| 12 | $550,000 |
| 13 | $700,000 |
| 14 | $850,000 |
| 15 | $1,000,000 |
المؤقّت والأرواح
- لكل سؤال 20 ثانية. يتراجع شريط الوقت مع مرور السؤال ويتحوّل إلى الأحمر عند اقتراب النفاد.
- لديكم ثلاثة أرواح. كل إجابة خاطئة أو انتهاء وقت يكلّف روحًا واحدة.
- نفاد الأرواح يعني نهاية المباراة، وتصفير الأرباح المتراكمة (إلّا إذا اشتريتم فرصة إضافية في اللعب الفردي).
- يتوقّف المؤقّت عند النوافذ الحاجبة وعند انقطاع الاتصال وأثناء مشاهد الفوز — فلا تخسرون وقتًا بسبب اللعبة نفسها.
- في اللعب الفردي، تكشف الإجابةُ الخاطئة الإجابةَ الصحيحة باللون الأخضر قبل الانتقال.
درجات الصعوبة
تختارون درجة الصعوبة قبل كل لعب فردي وقبل كل تحدٍّ للنظام. تُصفّي الدرجة مجموعةَ الأسئلة التي تُسحب منها الأسئلة الخمسة عشر — أمّا سلّم الجوائز والمؤقّت وعدد الأرواح فمتطابقة في كل الدرجات.
| الدرجة | لمن تناسب |
|---|---|
| سهل | أسئلة ثقافة عامة واسعة، تناسب كل لاعب ومن يبدأ للتوّ. |
| متوسّط | الوضع الافتراضي: يتطلّب إلمامًا جيدًا بالموضوع دون معرفة احترافية. |
| صعب | لعشّاق المعلومات — تفاصيل دقيقة وتواريخ وأسماء أقلّ شهرة. |
أنماط اللعب الثلاثة
| النمط | كيف يعمل |
|---|---|
| لعب فردي | أنتم في مواجهة البنك. وسائل المساعدة الأربع متاحة، ويمكن شراء روح إضافية من الأرباح المتراكمة، ويمكن الانسحاب في أي مرحلة مع الاحتفاظ بالمبلغ المتجمّع. وهو النمط الوحيد الذي يسمح بالانسحاب. |
| مواجهة مباشرة | لاعبان حقيقيان، السؤال نفسه والمهلة نفسها. أوّل من يجيب صحيحًا يأخذ السؤال لنفسه وتتقدّم المباراة فورًا؛ ومن يخطئ يُقفَل أمام ذلك السؤال ويفقد روحًا. بلا وسائل مساعدة، وبلا شراء أرواح، وبلا انسحاب. |
| تحدّي النظام | القواعد نفسها كالمواجهة المباشرة، لكن الخصم هو النظام — محرّك سلوك على الخادم بدقّة وأزمنة استجابة احتمالية، وليس روبوتًا مثاليًا. ويمكن لعبه كضيف بلا حساب. |
كيف تُحسم المواجهة
في نمطَي المواجهة لكل طرف رصيده الخاص — لا رصيد مشترك ولا تعادل. يُحدَّد رصيدكم بعدد الأسئلة التي أخذتموها أنتم أوّلًا.
- خروجكم (نفاد الأرواح) يعني تصفير رصيدكم. ولا ينتقل إلى الخصم؛ فهو يحتفظ برصيده هو فقط.
- بقاؤكما حتى السؤال 15 يعني احتفاظ كلٍّ منكما برصيده.
- خروجكما معًا في السؤال نفسه يعني انتهاء كليكما بصفر.
- المغادرة في منتصف المواجهة انسحاب: المغادر ينتهي بصفر، والخصم يحتفظ برصيده.
- انقطاع الاتصال يفتح نافذة عودة مدّتها 30 ثانية؛ وعدم العودة في الوقت خسارة فنّية.
وسائل المساعدة
أربع وسائل، في اللعب الفردي فقط: 50:50 تحذف إجابتين خاطئتين، والاتصال بصديق وسؤال الجمهور يقترحان إجابة، وتبديل السؤال يستبدل السؤال الحالي بآخر. الاستخدام الأول مجّاني؛ والثاني يكلّف 25% من الأرباح في تلك المرحلة؛ ولا يوجد استخدام ثالث، ويُسمح بوسيلة واحدة فقط لكل سؤال.
شراء روح والانسحاب
في اللعب الفردي يمكن شراء روح إضافية واحدة، مرّة واحدة في المباراة، مقابل 50% من الأرباح المتراكمة في تلك المرحلة؛ وبلا أرباح متراكمة لا يُعرض الخيار. ويمكن أيضًا الانسحاب في أي مرحلة مع الاحتفاظ بالمبلغ المتجمّع. ولا يسمح نمطا المواجهة بشراء روح ولا بالانسحاب — وتُعرض قبل كل مواجهة نافذة تذكّر بذلك صراحةً.
درجات الإنجازات
تمنح اللعبة 90 إنجازًا في ثلاث درجات. تجري المسارات الثلاثة بالتوازي — فقد تمنحكم مباراة واحدة أكثر من إنجاز. لكل درجة مشهد فوز ثلاثي الأبعاد خاص بها، ولكل إنجاز مُحقَّق مكان دائم على رفّ في ملفكم الشخصي.
| الدرجة | العدد | كيف تُنال |
|---|---|---|
| 🏅 ميداليات | 30 | تتابع الإجابات الصحيحة. تُمنح الميدالية رقم N عند تتابع 3×N إجابة صحيحة. ويستمرّ التتابع بين المباريات ولا يُصفَّر إلّا بخطأ. |
| 🏆 كؤوس | 30 | صافي الأرباح التراكمية مدى الحياة: يُمنح الكأس رقم N عند 500,000$×N، بعد خصم وسائل المساعدة والأرواح المشتراة. |
| 👑 تيجان | 30 | نتائج المباراة الواحدة وعدد المباريات المتميّزة: التيجان 1–5 حسب المبلغ المُحقَّق في مباراة واحدة (350 ألف$ · 600 ألف$ · 900 ألف$ · 400 ألف$ · 980 ألف$)، والتيجان 6–30 حسب عدد المباريات التي تجاوزتم فيها مبلغًا مرتفعًا. |
لوحة الصدارة
ترتّب لوحة الصدارة اللاعبين حسب صافي الأرباح التراكمية. واسم المستخدم والصورة والإنجازات مرئية للاعبين الآخرين — هذا هو الجانب الاجتماعي من اللعبة. يمكن للضيوف اللعب بلا حساب، لكن الحساب المسجّل وحده يُحفظ في لوحة الصدارة؛ وعندما يسجّل الضيف، يُدمج التقدّم الذي جمعه على الجهاز في الحساب الجديد.